腾讯游戏会在“游戏大年”爆发?

内容摘要每年腾讯游戏都会公布游戏产品新一年的计划,今年也不例外。4月22日晚,SPARK2025腾讯游戏发布会(以下简称“发布会”)公布了46款游戏的最新动态。从大众熟知的《王者荣耀》、《英雄联盟》等经典IP外,还有新的游戏产品也纷纷亮相,总共有2

每年腾讯游戏都会公布游戏产品新一年的计划,今年也不例外。

4月22日晚,SPARK2025腾讯游戏发布会(以下简称“发布会”)公布了46款游戏的最新动态。

从大众熟知的《王者荣耀》、《英雄联盟》等经典IP外,还有新的游戏产品也纷纷亮相,总共有24款新游戏亮相,这也是腾讯游戏近三年来新品游戏最多的一年。

过去一年,腾讯游戏依靠长青游戏战略,取得了不错的成绩。《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》依旧是常青树,带动腾讯游戏业务的增长。也有一些游戏正在靠近长青游戏的序列,比如《三角洲行动》《无畏契约》等。从今年的发布会来看,腾讯也将会继续延续这一策略,来保持游戏业务的增长,

2025年被业内称为“游戏大年”,前4个月,已经有像《双影奇境》《刺客信条:影》等优秀作品上线市场,并获得了不少玩家好评,接下来还会有《艾尔登法环:黑夜君临》等游戏上线,随着腾讯游戏公布今年的游戏计划,能否在“游戏大年”中爆发呢?

46款游戏公布新动态,新游占比过半

今年腾讯游戏一共公布了46款游戏的新动态,不仅包含了长青游戏,还包含了24款新游戏。

其中最引人关注的还是腾讯游戏此前多次放出消息的多人冒险游戏《王者荣耀世界》,在此前美国旧金山举行的GDC2025大会(游戏开发者大会)上,腾讯游戏正式公布了《王者荣耀世界》的最新实机预告,并在现场提供非公开试玩。

在本次发布会上,天美工作室公布了该游戏的实机演示,并开启了游戏预约。作为腾讯游戏押注的重要作品,在王者荣耀IP加持下,一直备受业界关注。

在整场发布会中,《无畏契约》这款游戏的观众的呼声很高,《无畏契约》自2023年7月上线以来,国服飞速发展,引领潮流射击竞技新风潮,成为年轻人最喜欢的PC射击游戏之一。在2024年周年庆上,《无畏契约》公布国服最高同时在线用户稳定突破100万。4月22日,《无畏契约》再度公布全新国服数据——同时在线用户数量翻倍,稳定突破200万。

在顺网公布的网吧热度排行榜方面,自去年10月开始,无畏契约已成为国内射击品类第一,并持续保持增长。除此之外,《无畏契约》还公布了国服品牌升级系列内容,包括全新服务小程序、无畏时刻功能升级、全新特权体系等功能服务,将为瓦友们带来更精彩的服务内容。

不少网友期待《无畏契约手游》也有了正式消息,《无畏契约手游》已于4月21日正式官宣预约。

《三角洲行动》(端游)作为腾讯游戏去年表现不错的产品,当前,这款游戏的注册玩家已突破4000万,日活跃用户突破了1200万,是网吧热度排名TOP3的端游。继国服日活突破1200万后,发布会当日,《三角洲行动》手游在全球上线,海外预注册用户超过2500万。发布会上,项目组宣布启动全球电竞计划。

此外,在发布会上,《洛克王国:世界》和《荒野起源》也被网友关注。

“三驾马车”共同发力

今年的腾讯游戏发布会主题非常明了,也是首次以“制作”“发行”“投资”三大篇章展示产品。这也是腾讯游戏这几年战略,自研、代理和投资,来布局全球游戏市场。

腾讯游戏国内四大自研工作室包括天美、光子、魔方和北极星,分别自研了不少火爆的游戏产品。比如《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏。从去年年底开始,腾讯便开始调整腾讯互动娱乐事业部(IEG)的组织结构,并在2025年初完成调整。天美工作室之前十几个工作室整合为J1、L1、J3、T1四大研发子工作室,以及负责创新孵化的Z1和开拓全球化的G1。此举目的是为了让团队更加专注于游戏产品。

在本次发布会的发行篇,首个登场的是由腾讯旗下新西兰Grinding Gear Games研发、WeGame发行的《流放之路2》(国服命名为《流放之路:降临》),据悉,该产品于4月21日已取得版号。此外,《穿越火线》《命运方舟》《天堂2:盟约》均已有了新的动态。

此外,作为DNF首款高品质单机作品《地下城与勇士:卡赞》国服版本现已开启预约,《卡赞》延续了DNF IP的经典设定。自上月在境外上线后,《卡赞》凭借出色的游戏质量赢得了诸多好评,上线首日即冲上Steam全球畅销榜TOP 3,截至目前依然保持着Steam 90% 特别好评的大众口碑评分。

投资则是腾讯游戏在全球市场布局重要战略。本次在“投资篇”公布的作品中,开发商涉及的国家包括加拿大、德国、瑞典、波兰、挪威等。

《影之刃零》是本届大会“投资篇”的第一个亮相作品。此前,《影之刃零》一度被外界称作继《黑神话:悟空》后,国产游戏的第二个3A大作。资料显示,《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行的动作角色扮演单机游戏。

过去几年,腾讯游戏在全球的投资步伐加快。2016年,腾讯宣布以86亿美元收购《部落冲突》手游开发商Supercell 84.3%的股权,创造了当年全球游戏公司最高收购纪录。数据显示,2024年Supercell总收入达到28亿欧元(约合30亿美元),同比增长77%。

在今年3月21日,育碧宣布将旗下知名IP《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品单独拆分,并放入新成立的独立子公司中,以此快速推进其运营模式革新。同时,腾讯将以11.6亿欧元(约90.94亿元)注资获取该子公司25%的股权,该交易预计于2025年完成。

2025年腾讯年会上,董事会主席兼首席执行官马化腾用了“非常争气” 四个字来形容腾讯游戏,2024年财报显示,腾讯网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元,同比增长9%,国内市场收入1307亿元,同比增长10%。

2025年,腾讯公布了今年的游戏战略,加大了自研、代理和投资的力度,但2025年依然竞争激烈。从全球游戏市场来看,2025年好游戏不断,不少产品有着竞争年度最佳游戏的潜力。此外,腾讯游戏虽然发布了不少新品,但市场需求毕竟有限,而且能否从其他游戏中分得玩家,还是一个未知数,接下来一年,腾讯游戏是否能依靠自己自研、代理、投资的策略,在游戏大年中爆发?只能拭目以待了。

综合自上海证券报、新浪科技等

 
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