微软 AI 版《雷神之锤 II》游戏体验报告:敌人凭空消失、场景瞬间崩塌

内容摘要IT之家 4 月 8 日消息,科技媒体 lifehacker 昨日(4 月 7 日)发布博文,体验了微软基于 Muse AI 模型,打造的实验版《雷神之锤 II》(Quake II),认为 AI 游戏开发潜力巨大,但目前技术尚未成熟,开发者

IT之家 4 月 8 日消息,科技媒体 lifehacker 昨日(4 月 7 日)发布博文,体验了微软基于 Muse AI 模型,打造的实验版《雷神之锤 II》(Quake II),认为 AI 游戏开发潜力巨大,但目前技术尚未成熟,开发者仍不可替代。

微软将 1997 年经典游戏《雷神之锤 II》改造为 AI 实验版本,玩家需通过“Copilot Gaming Experience”入口进入。游戏界面保留第一人称视角和基础 UI,但操作延迟达 1 秒,场景随移动轻微扭曲。

IT之家援引博文介绍:敌人会凭空闪现且无攻击逻辑,角色即使生命值归零也不会死亡。开发者称其采用 WHAM 模型,通过人类游玩数据实时生成画面,但实际效果更像“不断崩塌的梦境”。

该媒体表示该游戏稳定性极差:转身可能导致房间变电梯,加载界面卡死;敌人会在平移时“散落”消失;健康值数字随机跳动。

微软在论文中盛赞该技术前景,但实测显示,AI 仅机械拼凑元素,缺乏连贯叙事或挑战目标。目前版本更像技术演示,而非完整游戏。

该媒体认为现阶段 AI 更应作为工具提升开发者效率,而非取代人类创意,且认为游戏开发者短期内仍不可替代。

 
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